Afinando los últimos detalles para el concurso, lamentablemente mi juego no cuenta con las características de ser un party game sin embargo agradecería todo el feedback posible por parte del equipo de fractal. Ha sido una experiencia divertida y fascinante donde espero mas instancias como esta para que más gente se anime y comparta este tipo de experiencia.
Arkham descent to madness en un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de 1 hora, posee una mecánica única de gestión de dados y un combate nunca antes visto en los juegos de mesa de 4 vs 4 similar al videojuego darkest dungeon. La visión de este proyecto es que sea rápido y accesible para casi todo publico, con una visual impactante parecido a un diorama pero jugable. Se ha tratado de abaratar costos utilizando de mejor forma los componentes (incluso se utiliza la propia caja del juego) y tener un límite de valor de acuerdo a la comparación del siguiente juego de mesa con componentes similares.
DEAD OF WINTER
10 Cartas de doble cara de Objetivo Principal
24 Cartas de Objetivo Secreto
10 Cartas de Objetivo Secreto de Traición
10 Cartas de Objetivo Secreto de Exiliado
30 Cartas de Superviviente
5 Hojas de referencia de jugador
1 Indicador de jugador inicial
145 Cartas de Objeto
20 Cartas de Crisis
80 Cartas de Encrucijadas
25 Fichas de herida
20 Fichas de superviviente indefenso
20 Fichas de comida
20 Fichas de ruido
20 Fichas de barricada
6 Fichas de hambre
2 Marcadores
30 Figuras troqueladas de zombis
20 Fichas de zombi
30 Figuras troqueladas de superviviente
60 Peanas de plástico
1 Tablero de la colonia
6 Cartas de Localización
1 Reglamento
30 Dados de acción
1 Dado de riesgo
Total cartas : 329
Total token: 91
Total figura troquel: 60
Total dado: 31
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Arkham descent to madness
20 cartas eventos
20 cartas batallas
4 cartas investigadores corrompidos
4 cartas miniboss
2 cartas boss
20 cartas enemigos
15 Cartas de artefactos
25 cartas de objetos comunes
12 cartas habilidades
20 troqueles de enemigos
4 troquel de miniboss
4 troquel de bosses
4 troquel de investigador
8 troquel de interacción
10 troquel de ambientación
1 hoja de tablero
30 peanas
30 cubitos o token
8 cartas de suministro
1 reglamento
1 libro juego
8 aliados
24 dado de stat
1 dado de habilidad enemiga
1 dado de posición
TOTAL CARTAS : 113
Total token:30
Total troquel: 40
Total dados: 26
MECÁNICA DE DADOS:
Quiero tratar de explicar muy por encima las mecánicas de gestión de dados para lo cual necesito también mencionar unos conceptos previos, actualmente me falta el diseño gráfico de la tarjeta de personaje, de habilidades y enemigos
Actualmente gran parte de los juegos relacionados con el universo lovercraft en el de rol y en los juegos de mesa (sobretodo las arkham files) utilizan valores de atributos de agilidad, fuerza, inteligencia etc para establecer la jugabilidad de los diferentes personajes. Desde hace 1 año que comencé este proyecto quise diferenciarme un poco de esta dinámica por lo que decidí que cada personaje del juego se viera reflejado sus stats mediante un predeterminado pool de dados. Cada investigador podrá tener 3 tipos de dados entre ellos el rojo el cual se atribuye a la fuerza, el verde que se atribuye a la agilidad y el azul que se atribuye a la voluntad, los cuales variaran en numero pero en conjunto serán un numero de 6 dados para cada investigador, así por ejemplo en el siguiente personaje que es un agente de policía tendría la siguiente composicion:
Lo que se infiere que sera un personaje que se valdrá en la fuerza bruta durante la partida, en el momento de la batalla con otros enemigos cuando sea el turno del jugador, este tendrá que tirar los dados.
Cada investigador tendrá 3 cartas de habilidades innatas del personaje elegido y de acuerdo al resultado de la tirada podremos activar una o varias de acuerdo a si logramos cumplir los requisitos de activación.
Cada habilidad tendrá una activación normal y si se cumple esta, tendremos la opción de la activación critica. Con la tirada previa pudimos completar el requisito de la activación normal donde indica que necesita 2 dado de valor 3 o 4 (para este juego el 6 es comodin) y ademas pudimos completar su activación critica por lo tanto si resolvemos esta habilidad le haríamos a un enemigo 1 de daño más 1 daño adicional por cada dado rojo asignado a esta carta, un total de 3 de daño.
Con los dados restantes se decidió activar otra habilidad antes de terminar el turno ----- esta es una explicación muy simple de la mecánica de ataque de los jugadores, falta agregar varios elementos que dan un "giro de tuerca", por ejemplo que alguna habilidades requieres dados de colores, hay ataque melee, distancia, hechizos, locura, el sistema de interacción etc. Siempre tratando de que todo esto funcione lo más simple posible por que como dicen a veces menos es más.
Pd: Las mecánica de interacción, perdición y locura son interesante por que es un poco diferente pero no creo que la suba....... y me di un pequeño gustillo añadiéndole un pequeño elemento roguelike. Cuando los investigadores son aniquilados podrás colocarles uno de tus items o pistas de tu partida fallida, en la siguiente partida podrás pelear contra ellos pero en su forma corrompida.
ejemplo:
CORROMPIDO