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Los juegos de mesa entre el arte y el diseƱo

La semana pasada fuimos con la Pau de Fractal a una entrevista que le hicieron al escultor Francisco Gazitúa. Durante la charla, dijo que antiguamente la escultura y la arquitectura eran una sola disciplina y que a su parecer era un error distinguirlas entre sí. Esta pregunta respecto al límite entre Ôreas creativas me quedó dando vueltas, y apareció nuevamente al día siguiente caminando hacia la oficina con la Pau y Simón mientras conversÔbamos sobre juegos de mesa.



Ā Tratamos de resolver si los juegos de mesa eran obras de arte u objetos de diseƱo. Es una pregunta difĆ­cil, en parte porque hay que definir ā€œquĆ© es arteā€ y ā€œquĆ© es el diseƱoā€, lo que es medio imposible. Simón defendĆ­a que eran obras de arte, y yo y la Pau, ambas diseƱadoras, argumentĆ”bamos que estaban mĆ”s cerca de nuestra disciplina.

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Mientras hablÔbamos, los límites entre arte y diseño se hacían mÔs difusos, y me pregunté si valía la pena distinguirlos. La conversación terminó sin una conclusión muy tajante y me quede pensando en ella muchos días después. Finalmente, reflexionando y repasando los argumentos que conversamos y otros mÔs, cambié de opinión, ahora sí creo que los juegos de mesa son obras de arte.

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Los juegos de mesa son producidos en masa y cada copia es indistinguible de la siguiente. Esto suele relacionarse con el diseño, incluso se argumenta que el diseño comenzó con la revolución industrial, y su serialización fue lo que lo separó del arte y la artesanía. Sin embargo, el cine, la fotografía o la literatura, también producen obras de forma masiva y no cuestionaría que son obras de arte.


Por otro lado, el juego, como muchos objetos de diseƱo, incluye un manual que te indica una manera de utilizarlo, no es un objeto de libre interpretación como la mayorĆ­a de las obras artĆ­sticas. Pero creo que cualquier persona que juega puede fundamentar que un manual no define la interpretación del juego. Los movimientos, estrategias y elecciones son personales, y dependerĆ”n de la interpretación de las reglas. Muchas formas de arte incluyen ā€œreglasā€, aunque estas no estĆ©n dispuestas en un manual. El teatro y la danza son buenos ejemplos: un guión o una coreografĆ­a podrĆ­an ser reglamentos aĆŗn mĆ”s estrictos que un manual de juego y sin embargo los actores, directores, montajistas y bailarines se expresan e interpretan por sobre ellos.

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TambiĆ©n estĆ” el mĆ©todo con el que son creados los juegos. Lo que yo entiendo por ā€œdiseƱarā€ es el proceso cĆ­clico de analizar una problemĆ”tica, proponer una solución, ponerla a prueba y modificarla segĆŗn los resultados de esta prueba. El diseƱo de juegos utiliza el mismo proceso de ideación, prototipado, testeo y re diseƱo. Cabe mencionar que el tĆ©rmino en inglĆ©s es ā€œgame designerā€, y al menos en mi experiencia, cuando he creado juegos de mesa siento que eso estoy haciendo, diseƱando. AĆŗn asĆ­, se podrĆ­a argumentar que otras disciplinas artĆ­sticas usan este mĆ©todo. Un comediante testea y va refinando su rutina, incluso los bocetos de un pintor podrĆ­an considerarse testeos y rediseƱos de una composición.

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El juego de mesa contiene estas y mÔs características del diseño, pero también comparte estos elementos con otras obras indiscutidamente artísticas. Podríamos decir que es ambas cosas a la vez, pero me pregunto si bajo esta lógica cualquier objeto de diseño sería considerado arte. ¿Un conjunto de señaléticas, un empaque, o una batidora eléctrica son obras de arte también? 


A mi parecer hay una diferencia muy importante: estos objetos de diseƱo resuelven problemĆ”ticas existentes, que vienen desde ā€œfuera del ellosā€, tales como ā€œla gente se pierde cuando viene para acĆ”ā€, ā€œnecesitamos que quepan varias cajas en este muebleā€ o ā€œbatir a mano provoca tendinitisā€. Se podrĆ­a decir que hay una necesidad externa de que existan.

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En el caso de los juegos, son un fin en si mismos, alguien quiso inventar problemas y formas de resolverlos, sólo por el hecho de crearlos. Y hay personas que quieren jugarlos, aprender y resolver estos problemas, sólo por hacerlo. Eso para mí estÔ muy relacionado al arte.




De todas formas no quiero ignorar la firme relación que veo con el diseño. Por eso me quedo con lo siguiente: los juegos de mesa son una forma de arte cuyo medio es el diseño. Tal como un artista puede pintar para hacer un cuadro, escribir para hacer un libro, puede diseñar para hacer un juego.

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Cuando pensaba en los juegos como arte sentƭa que no podƭan serlo por que yo habƭa hecho uno, y yo no era una artista. A veces miramos el arte como algo inalcanzable, tenemos esta idea del artista como un ser iluminado y expresivo, y me alegra mucho pensar que una obra de arte puede ser ejecutada con un mƩtodo tan obsesivo y meticuloso como el del testeo, anƔlisis, prototipado y rediseƱo.

Finalmente me hizo sentido hacer el discernimiento, porque creo que los juegos son espacios donde los diseƱadores, o cualquier persona a la que le guste diseƱar, podemos hacer arte usando nuestro medio.


Laura Mena

DiseƱadora y desarrolladora de juegos

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