Los juegos de mesa entre el arte y el diseƱo
- paulinagallardo4
- 10 sept 2024
- 4 Min. de lectura
La semana pasada fuimos con la Pau de Fractal a una entrevista que le hicieron al escultor Francisco GazitĆŗa. Durante la charla, dijo que antiguamente la escultura y la arquitectura eran una sola disciplina y que a su parecer era un error distinguirlas entre sĆ. Esta pregunta respecto al lĆmite entre Ć”reas creativas me quedó dando vueltas, y apareció nuevamente al dĆa siguiente caminando hacia la oficina con la Pau y Simón mientras conversĆ”bamos sobre juegos de mesa.

Ā Tratamos de resolver si los juegos de mesa eran obras de arte u objetos de diseƱo. Es una pregunta difĆcil, en parte porque hay que definir āquĆ© es arteā y āquĆ© es el diseƱoā, lo que es medio imposible. Simón defendĆa que eran obras de arte, y yo y la Pau, ambas diseƱadoras, argumentĆ”bamos que estaban mĆ”s cerca de nuestra disciplina.
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Mientras hablĆ”bamos, los lĆmites entre arte y diseƱo se hacĆan mĆ”s difusos, y me preguntĆ© si valĆa la pena distinguirlos. La conversación terminó sin una conclusión muy tajante y me quede pensando en ella muchos dĆas despuĆ©s. Finalmente, reflexionando y repasando los argumentos que conversamos y otros mĆ”s, cambiĆ© de opinión, ahora sĆ creo que los juegos de mesa son obras de arte.
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Los juegos de mesa son producidos en masa y cada copia es indistinguible de la siguiente. Esto suele relacionarse con el diseƱo, incluso se argumenta que el diseƱo comenzó con la revolución industrial, y su serialización fue lo que lo separó del arte y la artesanĆa. Sin embargo, el cine, la fotografĆa o la literatura, tambiĆ©n producen obras de forma masiva y no cuestionarĆa que son obras de arte.

Por otro lado, el juego, como muchos objetos de diseƱo, incluye un manual que te indica una manera de utilizarlo, no es un objeto de libre interpretación como la mayorĆa de las obras artĆsticas. Pero creo que cualquier persona que juega puede fundamentar que un manual no define la interpretación del juego. Los movimientos, estrategias y elecciones son personales, y dependerĆ”n de la interpretación de las reglas. Muchas formas de arte incluyen āreglasā, aunque estas no estĆ©n dispuestas en un manual. El teatro y la danza son buenos ejemplos: un guión o una coreografĆa podrĆan ser reglamentos aĆŗn mĆ”s estrictos que un manual de juego y sin embargo los actores, directores, montajistas y bailarines se expresan e interpretan por sobre ellos.
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TambiĆ©n estĆ” el mĆ©todo con el que son creados los juegos. Lo que yo entiendo por ādiseƱarā es el proceso cĆclico de analizar una problemĆ”tica, proponer una solución, ponerla a prueba y modificarla segĆŗn los resultados de esta prueba. El diseƱo de juegos utiliza el mismo proceso de ideación, prototipado, testeo y re diseƱo. Cabe mencionar que el tĆ©rmino en inglĆ©s es āgame designerā, y al menos en mi experiencia, cuando he creado juegos de mesa siento que eso estoy haciendo, diseƱando. AĆŗn asĆ, se podrĆa argumentar que otras disciplinas artĆsticas usan este mĆ©todo. Un comediante testea y va refinando su rutina, incluso los bocetos de un pintor podrĆan considerarse testeos y rediseƱos de una composición.
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El juego de mesa contiene estas y mĆ”s caracterĆsticas del diseƱo, pero tambiĆ©n comparte estos elementos con otras obras indiscutidamente artĆsticas. PodrĆamos decir que es ambas cosas a la vez, pero me pregunto si bajo esta lógica cualquier objeto de diseƱo serĆa considerado arte. ĀæUn conjunto de seƱalĆ©ticas, un empaque, o una batidora elĆ©ctrica son obras de arte tambiĆ©n?Ā
A mi parecer hay una diferencia muy importante: estos objetos de diseƱo resuelven problemĆ”ticas existentes, que vienen desde āfuera del ellosā, tales como āla gente se pierde cuando viene para acĆ”ā, ānecesitamos que quepan varias cajas en este muebleā o ābatir a mano provoca tendinitisā. Se podrĆa decir que hay una necesidad externa de que existan.
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En el caso de los juegos, son un fin en si mismos, alguien quiso inventar problemas y formas de resolverlos, sólo por el hecho de crearlos. Y hay personas que quieren jugarlos, aprender y resolver estos problemas, sólo por hacerlo. Eso para mà estÔ muy relacionado al arte.
De todas formas no quiero ignorar la firme relación que veo con el diseño. Por eso me quedo con lo siguiente: los juegos de mesa son una forma de arte cuyo medio es el diseño. Tal como un artista puede pintar para hacer un cuadro, escribir para hacer un libro, puede diseñar para hacer un juego.

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Cuando pensaba en los juegos como arte sentĆa que no podĆan serlo por que yo habĆa hecho uno, y yo no era una artista. A veces miramos el arte como algo inalcanzable, tenemos esta idea del artista como un ser iluminado y expresivo, y me alegra mucho pensar que una obra de arte puede ser ejecutada con un mĆ©todo tan obsesivo y meticuloso como el del testeo, anĆ”lisis, prototipado y rediseƱo.

Finalmente me hizo sentido hacer el discernimiento, porque creo que los juegos son espacios donde los diseƱadores, o cualquier persona a la que le guste diseƱar, podemos hacer arte usando nuestro medio.
Laura Mena
DiseƱadora y desarrolladora de juegos